La scheda grafica PNY VCNVS310DP-PB è una scheda grafica professionale progettata per ambienti aziendali con più display. È basata sulla GPU NVIDIA NVS 310, ottimizzata per produttività e affidabilità in contesti aziendali. Questa scheda presenta 48 core CUDA e 512 MB di memoria GDDR3, fornendo potenza sufficiente per compiti che richiedono più display ad alta risoluzione. La scheda supporta DisplayPort 1.2, permettendole di alimentare due display contemporaneamente con risoluzioni fino a 2560 x 1600 a 60 Hz e una profondità di colore di 30 bit. Questo la rende ideale per gli utenti che necessitano di uno spazio desktop espanso per il multitasking o per l'esecuzione di applicazioni complesse.
La scheda è costruita con un fattore di forma a basso profilo, rendendola adatta ai sistemi a fattore di forma ridotto (SFF) dove lo spazio è limitato. Supporta una gamma di API grafiche, tra cui Shader Model 5.0, OpenGL 4.1 e DirectX 11, nonché API di calcolo come CUDA, DirectCompute e OpenCL. Queste funzionalità consentono la compatibilità con una vasta gamma di software e applicazioni professionali.
L'NVIDIA NVS 310 è progettato con le esigenze degli utenti aziendali in mente. Include la tecnologia NVIDIA Mosaic, che consente agli utenti di gestire più display come un unico desktop esteso, e il software di gestione del desktop NVIDIA NVIEW, che aiuta a organizzare ed eseguire in modo efficiente più monitor. Ogni scheda viene testata su applicazioni aziendali principali per garantire la compatibilità e le prestazioni in scenari reali. L'equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica la rende una scelta affidabile per i professionisti che richiedono prestazioni costanti su grandi aziende.
Brand: PNY
Modello: VCNVS310DP-PB
Specifiche: GPU NVIDIA NVS 310, 48 core CUDA, 512 MB di memoria GDDR3, DisplayPort 1.2, supporta fino a due display a 30 bit a 2560x1600@60Hz
Caratteristiche: Fattore di forma a basso profilo, ideale per sistemi SFF, tecnologia NVIDIA Mosaic, software di gestione del desktop NVIDIA NVIEW, compatibile con Shader Model 5.0, OpenGL 4.1, DirectX 11, CUDA, DirectCompute e OpenCL
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